Pomoc – VectorCraft

Edytor SVG do rysowania ikon i prostych grafik wektorowych. Tutaj znajdziesz opis każdego narzędzia, ustawienia i skrótu.

1. Szybki start

  1. Ustaw rozmiar płótna w panelu Płótno po lewej (np. preset 24 albo 64).
  2. Wybierz narzędzie z paska po lewej (np. Prostokąt, klawisz R) i przeciągnij po płótnie.
  3. Przełącz się na Zaznaczanie (V), kliknij obiekt i zmień jego kolor, grubość lub położenie w panelach po lewej.
  4. Kod SVG widzisz na bieżąco w panelu po prawej. Skopiuj go przyciskiem Kopiuj kod.
  5. Kliknij Eksport… w prawym górnym rogu, aby pobrać plik SVG, PNG, WebP lub JPG w dowolnym rozmiarze.
WskazówkaWszystko możesz cofnąć: Ctrl+Z. Historia zapamiętuje do 200 ostatnich kroków.

2. Układ interfejsu

ObszarCo zawiera
Górny pasekCofnij/ponów, zoom, projekty (otwórz/zapisz), wyczyść, przełącznik panelu kodu, eksport, pomoc.
Pasek narzędzi (lewa krawędź)Pionowa kolumna ikon z narzędziami do rysowania i edycji.
Panel lewyCztery rozwijane sekcje: Płótno, Wygląd, Obiekt, Warstwy. Kliknij nagłówek sekcji, aby ją zwinąć lub rozwinąć.
Płótno (środek)Obszar roboczy. Szachownica oznacza przezroczystość, ramka to granice ikony. Wszystko, co wychodzi poza ramkę, jest obcinane w eksporcie.
Pasek stanu (dół)Rozmiar płótna, współrzędne kursora, liczba obiektów oraz krótka podpowiedź do aktualnego narzędzia.
Panel kodu (prawa strona)Podgląd ikony w kilku rozmiarach, kod SVG / Base64 / CSS i opcje generowania kodu.

3. Górny pasek

PrzyciskDziałanie
↶ Cofnij / ↷ PonówCofa lub ponawia ostatnią zmianę (Ctrl+Z, Ctrl+Y lub Ctrl+Shift+Z). Przyciski są nieaktywne, gdy nie ma czego cofać.
− / + Oddala i przybliża widok (o 25%). Zoom nie zmienia rozmiaru ikony, tylko to, jak ją widzisz.
Wartość %Pokazuje aktualne powiększenie. Kliknięcie dopasowuje płótno do okna (0).
1:1Ustawia powiększenie 100%, czyli jeden piksel ikony = jeden piksel ekranu (1).
OtwórzWczytuje zapisany wcześniej projekt (plik .json). Zastępuje bieżący rysunek, ale operację można cofnąć.
Zapisz projektPobiera cały projekt (wszystkie obiekty i warstwy) jako plik .vectorcraft.json (Ctrl+S).
WyczyśćUsuwa wszystkie obiekty ze wszystkich warstw. Warstwy zostają, a akcję da się cofnąć.
PomocOtwiera tę stronę w nowej karcie (F1).
KodPokazuje lub ukrywa prawy panel z kodem, aby zyskać więcej miejsca na płótno.
Eksport…Otwiera okno pobierania pliku w wybranym formacie i rozmiarze. Zobacz Eksport plików.

4. Narzędzia

Narzędzia wybierasz klikając ikonę na pasku po lewej albo klawiszem w nawiasie. Po najechaniu na ikonę zobaczysz jej nazwę. Podpowiedź do aktywnego narzędzia jest też w pasku stanu na dole.

WażnePo przełączeniu na narzędzie inne niż Zaznaczanie zaznaczenie jest czyszczone, a świeżo narysowany obiekt nie jest zaznaczony. Aby zmienić jego wygląd, przełącz się na V i kliknij go.

Zaznaczanie V

  • Klik zaznacza obiekt (na wierzchu, jeśli kilka się nakłada). Shift+klik dodaje obiekt do zaznaczenia lub go z niego odejmuje.
  • Przeciągnięcie na pustym miejscu rysuje ramkę zaznaczenia – zaznaczy wszystkie obiekty, których obwiednia jej dotyka. Z Shift dodajesz do istniejącego zaznaczenia.
  • Przeciągnięcie obiektu przesuwa go. Shift blokuje ruch do jednej osi. Przy włączonym przyciąganiu lewy górny róg zaznaczenia trafia na linie siatki.
  • Klik w obiekt, który jest częścią wielokrotnego zaznaczenia, bez przeciągania zawęża zaznaczenie do niego.
  • Kwadratowe uchwyty (8 sztuk wokół zaznaczenia) skalują obiekt. Shift na rogu zachowuje proporcje. Przeciągnięcie za przeciwną krawędź odbija obiekt.
  • Pojedyncza linia lub ścieżka zamiast uchwytów skalowania pokazuje okrągłe punkty. Przeciągnij punkt, aby go przesunąć (Shift = kąty co 45° względem sąsiedniego punktu). Dwuklik na odcinku dodaje punkt, Alt+klik na punkcie go usuwa.
  • Strzałki przesuwają zaznaczenie o 1 jednostkę, a z Shift o rozmiar siatki.
Jak zaznaczać niewypełnione kształtyProstokąt lub koło bez wypełnienia łapiesz za krawędź (obrys). Kliknięcie w pustym środku zaznacza to, co jest pod spodem albo zaczyna ramkę zaznaczenia.

Pędzel B

Rysowanie odręczne. Po puszczeniu myszy linia jest automatycznie upraszczana (mniej punktów) i wygładzana krzywymi. Jeśli skończysz blisko miejsca startu, kształt zostanie zamknięty. Samo kliknięcie bez przeciągania stawia kropkę (koło o średnicy równej grubości linii, w kolorze obrysu). Pędzel nie przyciąga do siatki.

Linia L

Przeciągnij od punktu początkowego do końcowego. Shift ogranicza kąt do wielokrotności 45°. Punkty przyciągają się do siatki.

Prostokąt R

Przeciągnij po przekątnej. Shift daje kwadrat. Zaokrąglenie rogów ustawiasz w panelu Wygląd → Zaokr. rogów (przed rysowaniem albo po zaznaczeniu prostokąta).

Elipsa / koło E

Przeciągasz po przekątnej prostokąta, w który elipsa ma być wpisana. Shift daje idealne koło. W kodzie koło zapisuje się jako <circle>, a elipsa jako <ellipse>.

Wielokąt P i Łamana O

Klikaj kolejne punkty. Wielokąt jest zamykany (można go wypełnić), Łamana zostaje otwarta.

  • Zakończenie: Enter, dwuklik albo (dla wielokąta) klik w pierwszy punkt – wtedy w jego okolicy pojawia się zielone kółko.
  • Backspace usuwa ostatni punkt, Esc anuluje całość.
  • Shift ogranicza kolejny odcinek do kątów co 45°.
  • Zmiana narzędzia w trakcie rysowania kończy kształt.

Wiadro G

Nadaje kolor wypełnienia kształtowi, w który klikniesz (liczy się wnętrze, także niewypełnionego dotąd obiektu).

  • Klik w obiekt – wypełnia go aktualnym kolorem wypełnienia. Gdy wypełnienie jest wyłączone (∅), używany jest ostatnio wybrany kolor.
  • Shift+klik – zmienia kolor obrysu zamiast wypełnienia.
  • Klik w puste miejsce – wypełnia tło płótna (to samo co ustawienie Tło w panelu Płótno).
  • Alt+klik – usuwa wypełnienie obiektu albo, na pustym miejscu, tło (wraca przezroczyste).
To nie jest wiaderko rastroweWypełnia cały kształt jako jedną całość. Nie wypełni obszaru ograniczonego przez kilka osobnych linii. Do tego narysuj wielokąt i go wypełnij.

Pipeta I

Klik w obiekt kopiuje jego pełny styl (obrys, wypełnienie, grubość, krycie, końce, łączenia, kreskowanie) do bieżących ustawień. Klik w puste miejsce pobiera kolor tła (o ile jest ustawione) jako kolor wypełnienia.

Gumka X

Kliknij obiekt, aby go usunąć, albo przeciągaj po wielu obiektach. Całe przeciągnięcie to jeden krok w historii, więc Ctrl+Z cofa je jednym ruchem.

Ręka H

Przeciąganie przesuwa widok. To samo zrobisz tymczasowo, trzymając Spację lub środkowy przycisk myszy z dowolnego narzędzia.

Warstwy ukryte lub zablokowaneRysowanie na ukrytej lub zablokowanej warstwie jest niemożliwe (pojawi się czerwony komunikat). Obiektów z takich warstw nie da się też zaznaczać ani wypełniać.

5. Widok, zoom i siatka

AkcjaJak
ZoomKółko myszy (zoom w stronę kursora), przyciski +/−, klawisze + −. Zakres 10%–16000%.
Dopasuj do oknaKlik w wartość procentową albo 0.
Rozmiar 1:1Przycisk 1:1 albo 1.
Przesuwanie widokuNarzędzie Ręka, Spacja+przeciąganie lub środkowy przycisk myszy.

Siatka i przyciąganie

  • Siatka to linie pomocnicze co ustawioną liczbę pikseli. Nie jest częścią rysunku i nie trafia do kodu. Przy dużym oddaleniu (gdy oczko ma mniej niż 4 piksele na ekranie) znika automatycznie.
  • Przyciąganie do siatki sprawia, że punkty rysowanych kształtów i przesuwane obiekty „zaskakują” na linie siatki. Dzięki temu ikony wychodzą równe i ostre.
  • Trzymaj Alt, aby chwilowo wyłączyć przyciąganie i ustawić coś dokładnie „na oko”.

6. Panel: Płótno

UstawienieCo robi
Rozmiar (szer. × wys.)Wymiary ikony w pikselach (1–4096). Zmiana zatwierdza się Enterem lub wyjściem z pola. To rozmiar roboczy (viewBox), a końcowy rozmiar pliku wybierasz przy eksporcie.
PresetGotowe kwadraty: 16, 24, 32, 48, 64, 96, 128, 256, 512, 1024. Po wybraniu lista wraca do „Wybierz…”.
Skaluj zawartość przy zmianie rozmiaruWyłączone: rysunek zostaje w miejscu, zmienia się tylko obszar (przydatne do dodania marginesu). Włączone: rysunek razem z grubościami linii i zaokrągleniami rogów jest przeskalowywany proporcjonalnie do nowego rozmiaru.
TłoPrzezroczyste (szachownica) albo Kolor (pole koloru obok). Tło wchodzi do kodu jako prostokąt na całą ikonę i do plików PNG/WebP/JPG. Ustawisz je też wiaderkiem.
Siatka (pole wyboru + wartość)Włącza widoczność siatki i ustawia jej oczko w pikselach (min. 0,1; przydatne np. 1 lub 2 przy ikonach 24×24).
Przyciągaj do siatkiWłącza przyciąganie punktów i przesuwanych obiektów do linii siatki (Alt chwilowo wyłącza).

7. Panel: Wygląd

Ustawienia z tego panelu dotyczą nowo rysowanych obiektów oraz aktualnie zaznaczonych obiektów (zmieniasz je na żywo). Po zaznaczeniu obiektu panel automatycznie pokazuje jego styl.

UstawienieCo robi
Obrys / Wypełnienie (przyciski)Wybierają, którego koloru dotyczą kliknięcia w paletę poniżej. Aktywny jest podświetlony na niebiesko.
Pola koloruDokładny wybór koloru obrysu i wypełnienia. Wybranie koloru włącza dany element, jeśli był wyłączony.
∅ (obok koloru)Wyłącza obrys lub wypełnienie (brak). Ponowne kliknięcie przywraca ostatni kolor.
⇄ ZamieńZamienia miejscami kolor obrysu i wypełnienia.
PaletaGotowe kolory. Kratka z ukośnym wzorem to „brak”. Kolor trafia do elementu wybranego przyciskami Obrys/Wypełnienie.
GrubośćGrubość obrysu (0,25–32 suwakiem, do 200 w polu liczbowym). Obiekt z obrysem „brak” jej nie używa.
KryciePrzezroczystość całego obiektu (5–100%). W kodzie jako atrybut opacity.
KońceKształt zakończeń linii otwartych: płaskie (butt), okrągłe (round) lub kwadratowe (square, wystaje o pół grubości).
ŁączeniaJak wyglądają zagięcia: ostre (miter), okrągłe lub ścięte (bevel).
LiniaCiągła, Kreskowana (kreski 2,5× grubości, przerwy 2×) lub Kropkowana (okrągłe kropki; końce są wtedy automatycznie okrągłe).
Zaokr. rogówPromień zaokrąglenia rogów prostokątów. Działa na zaznaczone prostokąty i na te rysowane w przyszłości. Zbyt duża wartość jest automatycznie ograniczana do połowy krótszego boku.
Wygląd typowej ikony liniowejWypełnienie: brak (∅), obrys: jeden kolor, grubość 2 (przy płótnie 24 px), końce i łączenia: okrągłe.

8. Panel: Obiekt

Aktywny tylko wtedy, gdy coś jest zaznaczone. Nagłówek pokazuje liczbę zaznaczonych obiektów.

UstawienieCo robi
X, Y, W, HPołożenie lewego górnego rogu oraz szerokość i wysokość zaznaczenia (mierzone po geometrii, bez grubości obrysu). Wpisz wartość i zatwierdź, aby dokładnie ustawić obiekt lub go przeskalować.
Zachowaj proporcjeZmiana W automatycznie zmienia H (i odwrotnie), zachowując kształt.
Odbij poziomo / pionowoLustrzane odbicie zaznaczenia względem jego środka.
WyrównaniePrzesuwa całe zaznaczenie względem płótna: do lewej, środek poziomo, do prawej, do góry, środek pionowo, na dół. „Środek” obu osi daje idealne wycentrowanie ikony.
Na wierzch / Wyżej / Niżej / Na spódZmienia kolejność nakładania w obrębie warstwy. „Na wierzch” i „Na spód” to skrajne pozycje, „Wyżej”/„Niżej” przesuwają o jeden obiekt.
Wygładź krzywą (tylko ścieżki)Przełącza między łamaną (ostre kąty) a gładką krzywą przechodzącą przez punkty. Domyślnie włączone dla pędzla, wyłączone dla wielokątów i łamanych.
Zamknij ścieżkę (tylko ścieżki)Łączy ostatni punkt z pierwszym (potrzebne są co najmniej 3 punkty). Tylko zamknięty kształt da się sensownie wypełnić.
DuplikujTworzy kopię z lekkim przesunięciem i zaznacza ją (Ctrl+D).
UsuńUsuwa zaznaczone obiekty (Delete lub Backspace).

9. Panel: Warstwy

Warstwy pozwalają porządkować rysunek (np. „tło”, „kontur”, „detale”). Lista pokazuje najwyższą warstwę u góry. Cyfra po prawej to liczba obiektów w warstwie.

ElementDziałanie
Klik w wierszUstawia aktywną warstwę (niebieska ramka). Nowo rysowane obiekty trafiają właśnie do niej. Zaznaczenie obiektu przełącza aktywną warstwę na tę, do której należy.
👁 (oko)Pokazuje lub ukrywa warstwę. Ukryte warstwy nie trafiają do kodu ani do eksportu.
🔒 (kłódka)Blokuje warstwę – nie da się na niej rysować ani zaznaczać jej obiektów. Zabezpiecza przed przypadkowym przesunięciem.
Dwuklik na nazwieZmienia nazwę (Enter zatwierdza, Esc anuluje). Nazwa może posłużyć jako id grupy w kodzie.
+ NowaDodaje pustą warstwę nad aktywną.
DuplikujKopiuje aktywną warstwę razem z jej obiektami.
UsuńUsuwa aktywną warstwę wraz z obiektami (do cofnięcia). Musi zostać przynajmniej jedna warstwa.
▲ Wyżej / ▼ NiżejZmienia kolejność warstw (kto jest nad kim).
→ Tu zazn.Przenosi zaznaczone obiekty na aktywną warstwę. Kliknij docelową warstwę, a potem ten przycisk.

10. Panel kodu

Zawsze aktualny, odświeża się przy każdej zmianie rysunku. Pokazuje tylko widoczne warstwy.

Podgląd

Dwa paski z ikoną w rozmiarach 16, 24, 32, 48 i 64 px – na ciemnym i jasnym tle. To najlepszy sposób, by ocenić, czy ikona jest czytelna w małych rozmiarach.

Zakładki

ZakładkaZawartość
SVGZwykły kod, który wklejasz do pliku HTML albo zapisujesz jako .svg.
Base64Adres data:image/svg+xml;base64,…, np. do atrybutu src obrazka.
CSSGotowa reguła background-image: url("data:image/svg+xml,…");.

Opcje generowania kodu

OpcjaCo robi
currentColorZamienia wszystkie kolory na currentColor, dzięki czemu ikona przejmuje kolor tekstu (color w CSS). Tło płótna jest wtedy pomijane. Idealne dla ikon jednokolorowych.
Warstwy jako <g>Elementy każdej warstwy trafiają do osobnej grupy <g id="nazwa-warstwy">. Bez tej opcji kod jest płaski.
Wspólne style w <svg>Atrybuty identyczne we wszystkich elementach (np. fill="none" stroke="…" stroke-width="2") są zapisane raz na elemencie <svg>, a nie przy każdym kształcie. Zmniejsza kod i ułatwia ręczną edycję. Krycie (opacity) zawsze zostaje przy obiekcie.
Upraszczanie ścieżekBrak / Lekkie / Mocne. Usuwa nadmiarowe punkty z linii narysowanych pędzlem tylko w kodzie wynikowym (na płótnie nic się nie zmienia). „Mocne” daje najkrótszy kod, ale może delikatnie zmienić kształt.
PrecyzjaLiczba miejsc po przecinku w współrzędnych (0–4). Mniej = krótszy kod. Dla ikon 24–64 px zwykle wystarcza 1–2.

Przyciski na dole

  • Kopiuj kod – kopiuje zawartość aktualnej zakładki do schowka.
  • Pobierz .svg – zapisuje plik ikona.svg w rozmiarze płótna. Inny rozmiar lub format wybierzesz w oknie Eksport….
  • Z prawej widzisz rozmiar kodu SVG w bajtach.

11. Eksport plików

Przycisk Eksport… otwiera okno, w którym ustawiasz format i rozmiar. Zamkniesz je przyciskiem Anuluj, klawiszem Esc albo klikając w ciemne tło.

UstawienieOpis
FormatSVG – wektor, skaluje się bez utraty jakości. PNG – obraz z przezroczystością. WebP – mały obraz z przezroczystością. JPG – bez przezroczystości (jeśli płótno nie ma tła, tło będzie białe).
Rozmiar (szer. × wys.)Docelowy wymiar w pikselach (1–8192). Przy SVG zmieniają się tylko atrybuty width i height, a viewBox zostaje.
ProporcjePowiązuje szerokość i wysokość tak, aby zachować kształt płótna.
Szybkie rozmiaryPrzyciski 16–1024 ustawiają dłuższy bok (drugi liczy się automatycznie). „Oryginał” przywraca rozmiar płótna.
NazwaNazwa pliku bez rozszerzenia.
PodglądMiniatura tego, co zostanie pobrane (na szachownicy, więc widać przezroczystość).
currentColor a PNGOpcja currentColor działa tylko w eksporcie SVG. Pliki rastrowe (PNG, WebP, JPG) są zawsze rysowane w oryginalnych kolorach.

12. Projekty i autozapis

  • Zapisz projekt tworzy plik .vectorcraft.json z całą zawartością (obiekty, warstwy, rozmiar, tło). Używaj go, gdy chcesz wrócić do edycji – plik SVG nie zachowuje wszystkich informacji edytora.
  • Otwórz wczytuje taki plik. Plik z błędnym formatem zostanie odrzucony z komunikatem.
  • Autozapis: edytor sam zapisuje stan w przeglądarce po każdej zmianie i przywraca go przy ponownym otwarciu strony. Dotyczy to tej samej przeglądarki i tego samego pliku/adresu. Czyszczenie danych witryn go usuwa, więc ważne projekty zapisuj do pliku.
  • Edytor nie importuje gotowych plików SVG – działa wyłącznie na własnych projektach.

13. Skróty klawiszowe

Narzędzia

VZaznaczanie
BPędzel
LLinia
RProstokąt
EElipsa / koło
PWielokąt
OŁamana
GWiadro
IPipeta
XGumka
HRęka

Edycja

Ctrl+ZCofnij
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+ZPonów
Ctrl+C / VKopiuj / wklej obiekty
Ctrl+DDuplikuj
Ctrl+AZaznacz wszystko
Ctrl+SZapisz projekt
Delete / BackspaceUsuń zaznaczenie
←↑→↓Przesuń o 1 jednostkę
Shift+←↑→↓Przesuń o oczko siatki
EscAnuluj / odznacz

Widok

+ / −Przybliż / oddal
0Dopasuj do okna
1Rozmiar 1:1
Spacja + przeciąganiePrzesuwanie widoku
Kółko myszyZoom
F1Pomoc

Modyfikatory podczas rysowania

ShiftKwadrat/koło, kąty co 45°, proporcje przy skalowaniu, ruch w jednej osi
AltWyłącza przyciąganie; na punkcie ścieżki – usuwa go; z wiadrem – usuwa wypełnienie
EnterKończy wielokąt / łamaną
BackspaceUsuwa ostatni punkt wielokąta
UwagaSkróty jednoliterowe nie działają, gdy kursor jest w polu tekstowym lub liczbowym. Kliknij w płótno, aby wrócić do skrótów.

14. Poradnik: rysowanie ikon

  1. Wybierz rozmiar roboczy. Dla ikon interfejsu zwykle 24×24 (albo 16, 32, 48). Wybierz preset w panelu Płótno.
  2. Ustaw siatkę. Oczko 1 lub 2 px, przyciąganie włączone – linie trafią na całe piksele i ikona będzie ostra.
  3. Ustaw styl. Ikona liniowa: wypełnienie ∅, grubość 2, końce i łączenia okrągłe. Ikona pełna: obrys ∅ i kolor wypełnienia.
  4. Narysuj kształty narzędziami geometrycznymi (prostokąt, elipsa, linia, wielokąt). Pędzla używaj oszczędnie – daje dłuższy kod.
  5. Popraw szczegóły: zaznacz obiekt, przeciągaj jego punkty lub użyj pól X/Y/W/H. Wycentruj całość przyciskami wyrównania.
  6. Sprawdź podgląd w panelu kodu w rozmiarach 16–64 px na ciemnym i jasnym tle.
  7. Wygeneruj kod: dla ikon jednokolorowych włącz currentColor, ustaw precyzję 1–2 i opcję „Wspólne style w <svg>”. Skopiuj kod lub pobierz plik.
  8. Zapisz projekt (Ctrl+S), aby móc go potem edytować.
Ikona w kolorze tekstuPo włączeniu currentColor wstaw kod bezpośrednio w HTML (inline) i ustaw w CSS color – ikona przejmie ten kolor. Dotyczy to SVG wstawionego inline, a nie obrazka z <img src>.

15. Problemy i pytania

Nie mogę zaznaczyć obiektu / nic się nie rysuje

  • Sprawdź, czy aktywna warstwa nie jest ukryta lub zablokowana (ikony oka i kłódki).
  • Obiekt bez wypełnienia łapiesz za krawędź, nie za środek.
  • Obiekty poza obszarem płótna są obcinane. Zaznacz wszystko (Ctrl+A) i użyj wyrównania, żeby wrócić z nimi do środka.

Wiadro nie wypełnia całego obszaru

Wiadro koloruje jeden obiekt jako całość. Żeby wypełnić tło, kliknij nim w puste miejsce płótna. Żeby wypełnić figurę z kilku linii, narysuj ją jako wielokąt.

Zmieniam kolor, ale obiekt się nie zmienia

Zmiany stosują się do zaznaczonych obiektów. Jeśli nic nie jest zaznaczone, zmieniasz tylko ustawienia dla kolejnych obiektów. Wybierz V i zaznacz obiekt.

Kod różni się nieco od tego, co widzę

Włączone „Upraszczanie ścieżek” lub niska „Precyzja” upraszczają kod. Ustaw upraszczanie na „Brak” i zwiększ precyzję, aby uzyskać 1:1.

Zniknął mój rysunek po ponownym otwarciu

Autozapis działa w obrębie tej samej przeglądarki i adresu pliku. Otwarcie edytora z innego miejsca albo wyczyszczenie danych witryn go resetuje. Zapisuj ważne projekty jako plik (Zapisz projekt).

Czy mogę wczytać istniejący plik SVG?

Nie. Edytor edytuje tylko własne projekty (.vectorcraft.json), a gotowy SVG możesz tu jedynie odtworzyć, rysując go od nowa.

Jak zmienić rozmiar gotowej ikony?

Do pliku wynikowego użyj Eksport… i wpisz rozmiar. Aby zmienić rozmiar samego rysunku, zmień wymiary płótna z włączonym „Skaluj zawartość”.